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角色命运由玩家掌控!互动影游时代是否已然开启?

发布日期:2025-10-08 03:25    点击次数:52

这个游戏看着还不错来,“我每隔两三个选项就要被‘处死’一次

觉得自己在《甄嬛传》里恐怕活不过片头曲”

玩家小窦对《盛世天下》的吐槽引发众多共鸣

这款以唐朝为背景的虚构宫廷生存游戏

让玩家扮演原型为武则天的女主角伍元照

通过关键选择推动剧情进入不同分支与结局

有人一口气玩了三个多小时根本停不下来

甚至感叹“本以为宫斗题材不吸引男生

结果完全沉迷其中”

但看似自由的选择背后

却是频繁的“反复去世”体验

玩家米妮分享她的惨痛经历

表面温柔体贴实则剧毒无比

她在这个情节里死了快十次

以为选“委婉拒绝”就能活命

结果反而死得更快

每个选项都暗藏逻辑需要仔细推敲

《盛世天下》自9月9日上线以来

迅速登顶App Store付费榜

售价39元的作品掀起社交平台热议

让“互动影游”这一新形态娱乐产品

再次走入大众视野

这不是第一个引发轰动的互动影游作品

2019年《隐形守护者》的成功破圈

到近年来《飞越13号房》

《完蛋!我被美女包围了!》等高热度作品出现

作为影游融合的跨界新类型

互动影游似乎正迎来它的高光时刻

2025年上半年Steam国游销量榜前15中

有4款为互动影游

包括排名首位的《情感反诈模拟器》

销量超过110万份

一度超越备受瞩目的《黑神话:悟空》

登顶Steam中国区热销榜首

全球热销榜中稳居第三

但互动影游真的如表面那般光鲜吗

玩家在赞美其影视质感的同时

也不乏对“自由度不足”的批评

米妮表示虽然游戏设置上百种结局

其实更像上百种“死法”

就目前的《媚娘篇》来看

主线剧情仍然是固定的

分线要么死要么是很短的几句话

并没有真正意义上的分支剧情

这种设计让不少玩家感到

比起39元玩了一部游戏

游戏中虽然设置好感度系统

但似乎对剧情没什么影响

让玩家的体验感打了个折扣

这些反馈背后反映的是

互动影游这一形式的内在矛盾

怎么平衡“影”与“游”的关系

如何在保持影视质感的同时

增强游戏性

如何在确保叙事完整性的前提下

提供更多自由度

都是互动影游需要继续探索的课题

这也是业界关注的痛点

互影科技与上影制作联合推出的

《新世界:暗影成双》

试图在增强游戏性上做出更多探索

作为首个双人互动影游

游戏中玩家分别扮演

“杀伐果断的秘密特工”

与“执掌金脉的商界贵女”

一同卷入暗杀、反间

金融操纵交织的漩涡

该作品为原创剧本

故事取材于真实历史事件

以1941年上海的金融经济秩序为核心

展现发行中储券

金融市场操纵等没有硝烟的经济斗争

让玩家感受家国情怀与个人命运的交织

这种以金融为切入点的谍战题材

在国产影视剧中也不多见

为互动影游题材创新提供了新方向

相比之前的影游作品

《新世界:暗影成双》更偏重于探索“游”的部分

游戏中设计了解谜、推理、对抗等约20种双人玩法

与实拍内容紧密结合

比如进入银行金库后

需要男主角操控小齿轮

女主角操控大齿轮

把两边红色的准星对到一起才能解锁成功

每章结束后系统还会生成

“默契度”“勋章”和“搭档互评”等内容

让玩家更好地了解彼此的合作情况

加深情感联系

但玩法丰富的同时

整体难度并不高

旨在让不同背景用户都能轻松上手

互影科技创始人鹍鹏认为

互动影游是一个全新的内容品类

既有影视制作的视觉呈现

又加入游戏的互动体验

能够融合两者的团队一定是

持续深耕这个赛道的复合型新型团队

到2023年《完蛋!我被美女包围了!》

以黑马姿态席卷Steam平台

开创“真人恋爱模拟”题材类型

连日登顶Steam国区畅销榜

在线玩家人数峰值超6.5万人

仅靠口碑传播销售量就突破300万套

在STEAM全球平台好评率接近93%

但爆款成功后

跟风之作如雨后春笋般出现

题材大多沿用美女恋爱都市喜剧的套路

“真人女友”类游戏超过了50款

却没有任何一款跟风之作

能够复制《完蛋》的奇迹

就连《完蛋》自己推出的DLC和前传作品

也没能延续辉煌

反而遭遇口碑和销量的双重滑坡

这些现象引发思考

互动影游的成功究竟靠什么

是知名演员参与和高成本投入吗

在锴莹看来成本演员和导演

对产品的声量会有一定促进作用

但要打造爆款更重要的在于

能否给玩家提供引发共鸣的内容

和独一无二的互动体验

这是互动影游的核心价值

当前互动影游市场看似繁荣

但优质内容仍属凤毛麟角

大多数玩家见到的

不过是众多《完蛋》的拙劣模仿者

虽然新产品非常多

但同质化趋势明显

精品作品一只手都能数得过来

这不仅是互动影游面临的问题

也是整个内容行业的通病

如何突破同质化困境

找到真正打动人心的故事

给玩家独一无二的体验

成为摆在所有互动影游创作者面前的

共同挑战

好的创意是当前行业最大的瓶颈

无论是选题还是体验

都需要不断创新

这是互动影游能否持续发展的关键