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武侠吃鸡鼻祖谢幕,上海润梦解散,腾讯投资也难救场

发布日期:2025-11-19 23:17    点击次数:78

一纸公告,宣告了一个时代的落幕。

2025年8月28日,上海润梦网络科技有限公司正式宣布解散,这家成立于2018年的游戏公司,从凭借“武侠吃鸡”的概念一炮而红,到如今悄然退场,整整走了七年。

▌武侠吃鸡的鼻祖

2018年正是《PUBG》风靡全球、人人都在“跳伞吃鸡”的年代,就在那时,上海润梦带着一款别出心裁的《武侠乂》杀入了战场。

游戏把冷兵器的刀剑拳脚和“吃鸡”的玩法结合在了一起,玩家不用枪,而是靠武功在战场上厮杀,这种设定当时,也可以说是相当的新颖。

让人意外的是,这个点子还真的火了,官方的数据显示,《武侠乂》很快卖出了超过五十万份,润梦也顺势成了“站在风口上的幸运儿”。

但这股风来得快,散得也快。

根据SteamDB的数据,《武侠乂》的热度并没有维持多久就开始暴跌,到2020年5月最后一次更新后,游戏彻底归于沉寂。

回头看,这款端游的问题其实不少,制作人鱼二也在后来坦白说:“我们当时太飘了,明明游戏还有很多地方没打磨好,结果那几个月都在搞OB系统、研究办赛事,纯属是脱离了现实。”

▌恰饭之路也不容易

端游凉了之后,润梦并没有就此认输,而是想着靠《武侠乂》这块招牌在手游市场再搏一把。

鱼二当时的想法很实际:“再难也得恰饭啊,那时候PC端打得火热,但手游这块还没人下场。”

为了这个念头,他甚至自己贷款400万,拉上了一个程序员,两个人熬了两个月,硬是做出了《武侠乂》手游的第一个Demo。

好在后来的运气不错,2020年,吉比特和腾讯的投资也到位了,团队从3个人暴涨到90人,其中30多人专攻手游,项目正式全力启动,经过两年的打磨,2022年1月,《武侠乂》手游上线公测,还登顶了TapTap热门榜和iOS免费榜。

这次的他们确实改了不少:画风更年轻化,血条护甲全都外显,动作判定也放宽了,还加入了“绊马索”这类控场的道具,让战斗节奏更快。

但即便做了这么多优化,后来的结果依旧不太理想,2023年5月,官方发公告说因为收入太低,没钱继续更新了,“现在所有收入都用来维持服务器和客服”。这话说白了,可能就是游戏要凉了。

▌接连失利的尝试

吃鸡不行,润梦也想过转型。

2023年4月,他们推出了沙盒生存游戏《侠乂行:浪迹天涯》,玩法上主打收集、建造、修炼武功,还能互相打架,本质上就是他们当初想做的开放世界生存游戏(SOC)的原型。

结果也是不太妙——Steam上近400条评论,大部分都是差评,玩家吐槽游戏画面糊、优化烂、内容空,体验感一言难尽。

最后的挣扎,是2025年4月发售的《乂闻录:轮回》,这是一款单人动作冒险游戏,鱼二把它当作“2.5代产品”,也想借这款作品摸索出全平台的开发流程,也练练魂系关卡设计的手感。

但市场依然还是不给面子,游戏最高的在线人数只有384人,Steam的评价也只是“褒贬不一”。

《乂闻录:轮回》

这次的扑街,彻底拖垮了润梦,在某种意义上,它也成了压倒这家公司的最后一根稻草。

▌资本加持,为何还是救不了场?

说起来,润梦的起点真不算低,根据企查查的信息来看,这家公司背后是有大腿的——腾讯持股约19%、诺惟资本18%、吉相资本17%,几乎每家都是圈里有头有脸的投资方,大家当时都挺看好他们和《武侠乂》的未来。

尤其是2020年那波,吉比特和腾讯双双入场,让原本只有3个人的小团队,一下子膨胀到90人,气势正盛,按理说,有钱、有资源、有名气,这公司怎么都不应该凉的。

可理想跟现实的差别就在这,钱可以把规模给堆起来,却堆不出成功来,端游曾经红火过一阵子,手游却失败了;搞沙盒游戏、搞单机游戏也都没能扭转局势。

除了最早那一作的,《武侠乂》系列再也没复制出当年的辉煌。

▌小团队的现实困局

润梦这个故事,实际上也是好多中小游戏团队的一个缩影——开始起点高,梦想也很大,可最后却被现实给打回了原来的样子。

鱼二当初的梦想很纯粹,他2014年离职,就是想做一款真正的武侠3A,但因为人少、资金有限,才拆成“三步走”的计划,用《武侠乂》的系列一点点靠近目标。

可问题在于,市场不给梦想太多时间。

让人唏嘘的是,他们并不是唯一的例子,最近Bithell工作室也宣布大裁员,多名全职岗位的员工被波及。

腾讯旗下的Splash Damage团队,开发的《变形金刚:重新激活》则在沉默两年后宣布腰斩,感觉整个游戏行业,都在经历一场看不见的寒冬。

也许,这也是游戏圈的常态——有人起,有人落,热闹一阵,终归归于平静。

可对于那些当年在《武侠乂》中挥刀奋力厮杀、体会江湖豪迈的玩家而言,这个公司及其作品,早已成为了记忆的一部分。

江湖路远,但有缘自会再见。

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