Steam游戏评测 No.664《风暴崛起》
发布日期:2025-07-21 02:46 点击次数:180
老派RTS的“崛起”看到这名字,风暴要火了啊,但是并不是暴雪的那个。《风暴崛起》是我非常期待的一款RTS游戏,因为我的游戏童年是在一个RTS类型盛行的时代,而我对这个游戏类型的喜爱却碰上了当下这个RTS没落的年代,所以一旦有优秀的RTS出品,我就会非常关注。而本作游戏更是回归了老派RTS的纯粹玩法,可以说是直戳我的G点。
CNC的精神续作在我童年那个RTS游戏类型盛行的年代,《命令与征服》系列占据了当时的一席之地,尤其是系列的外传《红色警戒》更是无人不知无人不晓。甚至直到今日,我的一些好友群里面依然会有人每天打游戏的时间就是沉浸在红色警戒2的时间里。
本作游戏的初见,就给我一种强烈的CNC即视感。游戏的故事背景发生在一个近现代的平行世界中,风暴资源成为新的一种被抢夺的资源,而游戏中的世界格局也被分成两个主要派系,一个是仿佛“世界警察”的蓝色派系GDF,拥有看上去相对较高的科技水平,游戏中一副正义凛然的正面脸庞。另一个派系则是红色代表的风暴王朝DYN,看上去给人一种不羁的形象,却手握重型火力,战斗力十足。人物的形象总是伴随着黑暗的影子,一种武力至上的感觉。双方派系拥有各自独特的玩法和单位,差别非常的大,每个派系的系统也各不相同。游戏中玩家可以参与到两个派系的战役中,或是直接进行遭遇战,都是相对老派的RTS玩法,之所以称之为CNC的精神续作,主要表现在战役当中。
精彩的老派战役在本作游戏中,玩家可以分别代表两个派系参与到他们各自精彩的战役任务之中。游戏的战役简直太有CNC的味道了。在每个战役关卡开始之前,游戏会播放一段战役简报的视频,由各个派系的军官或是代表出场为玩家指挥官提供一系列的情报。游戏的进步部分,则是每个战役任务中出现的支线目标。玩家不仅需要完成每张地图上的战役主目标,也可以在探索的过程中发现那些隐藏在地图中的支线任务。它们可能会为玩家提供一些资源,也可能直接获得一些强有力的兵种单位。在每个战役完成之后玩家还会根据表现和任务目标的达成度获得一定的资源,这些资源可以用来解锁一些新的科技和一些战役过程中的能力提升,让玩家每一次进行一场战役,都会有不同的体验。游戏战役的内容相当精彩,也是我游玩这款游戏主要的期待方向。游戏与两个派系之间的冲突和第三派系之间的影响为主线,在战役中进行各种摧毁和破坏活动。游戏的画面更加贴近现代,很多爆炸效果和建筑物倒塌效果做得也非常优秀。游戏的整体体验非常好,既保留了老派RTS的核心感受,又增加了一些创新的新玩法。
老派传统玩法上的创新玩法本作游戏为了吸引现代的新玩家,也做出了很多的创新改变。例如每局游戏中玩家的资源和人口有了上限,避免玩家过多得浪费资源,一旦拥有了足够的资金,就需要玩家来使用掉,否则会溢出,玩家也可以修建一些资源储存设施来增加资源上限。当然金钱不止可以建造建筑物和生产单位, 也可以用于一些空袭之类的技能使用,增加了玩家在战场中的灵活策略。而人口的上限则限制玩家一次性建造的士兵数量,使得游戏的战斗节奏更快,玩家则需要达成一定的队伍规模后就快速作战。本作游戏中依然保留着很强的兵种相克关系,相互克制的是战斗中会获得更大的优势。此外部分士兵也有了技能,可以在战斗中使用来进行了一些微操,或是利用敌方的攻击范围和攻击方式来进行克制,例如GDF无人机的更大范围的空中打击来压制那些只能攻击地面单位的敌人。
两大派系各自独特的玩法本作中目前玩家可以使用的派系就是这两种,不排除后续可以添加新的派系。但是就目前来说,两大派系的主要玩法差别相当大。DYN更推崇强大的火力压制,在基地的建设上,采用了比较传统的建造方式,花费时间和金钱建造完建筑物之后直接在目的地生成。而派系也是依靠给现有的建筑物进行改造和升级来解锁更强大的单位和战略。GDF的玩法则比较花,单位之间的协同作战内容相当丰富。并且基地建造方面采用了首先在目的地生成建筑物的地基然后开始花费时间和金钱走进度。高级的内容也是依靠建造丰富多样的建筑物来解锁。两大派系的玩法不同,策略更是不同,例如DYN可以把采矿基地便携带走,当被敌人攻击的时候,可以更加灵活地东山再起,这些不同的策略玩法使得游戏的玩法多样,并且游戏目前才刚刚发售,很多战术和机制还没有被玩家发现,后续的玩法可能会更加丰富。并且有消息称未来可能会添加新的派系,例如战役中出现的第三派系,我很是期待。
总结本作游戏是一款非常优秀的RTS老派代表,也是当下RTS没落的时期的一次成功的尝试。虽然有CNC的影子让人觉得像是精神续作,但是本作也同时走出了自己的特色。两大独特而有趣的派系完全不同的玩法,为游戏增添了许多的乐趣和策略。本作是我近些年来体验最好的一款RTS游戏,推荐给所有人。
本评测来自鉴赏家-TioPlato
