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太空史诗巨作,《质量效应》评测,Steam玩家必看

发布日期:2025-08-09 22:23    点击次数:110

《质量效应:仙女座》这款游戏让很多老玩家心里不是滋味。

当初开发商放出消息说要打造全新星系冒险时,大伙儿都挺期待的,毕竟前几部作品攒下的好口碑在那儿摆着。

可实际玩下来,感觉就像期待一顿大餐结果上了份快餐。

游戏里那些星球看着挺唬人,什么沙漠冰川雨林应有尽有。

刚开始探索时确实有点意思,开着那辆叫诺曼底的越野车到处转悠。

可玩着玩着就发现不对劲,每个星球的任务套路都差不多,不是找人就是找零件,跟流水线上下来似的。

那辆越野车开起来也够呛,动不动就卡在石头缝里,气得人想摔手柄。

战斗系统说是能自由搭配技能,可玩到后面发现能用的就那么几招。

队友的智商也让人着急,经常打着打着人就不见了,留你一个人在那挨揍。

最烦人的是那个掩体系统,想躲的时候躲不进去,不想躲的时候又莫名其妙贴上去。

剧情方面就更别提了,跟前作那种紧张刺激的太空歌剧比差远了去了。

这次的故事讲得温吞水一样,角色对话也干巴巴的,玩完都记不住谁是谁。

倒是有个新加的跳跃系统还算有意思,能在战场上飞来飞去,算是为数不多的亮点。

要说这游戏完全不行倒也不至于,画面确实做得漂亮,外星风景看着挺震撼。

可问题是光有漂亮皮囊撑不起整个游戏,玩久了就觉得空荡荡的。

老玩家想要的是当年那种惊心动魄的冒险,结果给的是个打卡做任务的旅游模拟器。

这游戏就像个半成品,想法挺多但都没做透。

要是有耐心慢慢磨说不定能成个好游戏,可惜现在这样高不成低不就的。

喜欢科幻题材的可以试试,但别指望能找到前作那种感觉。

说到底,还是原来那艘诺曼底飞船上的故事更让人怀念。